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  • 第一部分 程序结构和执行
  • 第二部分 在系统上运行程序
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参考文献
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  • 第 12 章 并发编程

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    • 第 12 章 并发编程
    • 第 12 章 并发编程
    • 12.1 基于进程的并发编程
    • 12.1.1 基于进程的并发服务器
    • 12.1.2 进程的优劣
    • 12.2 基于 I/O 多路复用的并发编程
    • 12.2.1 基于 I/O 多路复用的并发事件驱动服务器
    • 12.2.2 I/O 多路复用技术的优劣
    • 12.3 基于线程的并发编程
    • 12.3.1 线程执行模型
    • 12.3.2 Posix 线程
    • 12.3.3 创建线程
    • 12.3.4 终止线程
    • 12.3.5 回收已终止线程的资源
    • 12.3.6 分离线程
    • 12.3.7 初始化线程
    • 12.3.8 基于线程的并发服务器
    • 12.4 多线程程序中的共享变量
    • 12.4.1 线程内存模型
    • 12.4.2 将变量映射到内存
    • 12.4.3 共享变量
    • 12.5 用信号量同步线程
    • 12.5.1 进度图
    • 12.5.2 信号量
    • 12.5.3 使用信号量来实现互斥
    • 12.5.4 利用信号量来调度共享资源
    • 12.5.5 综合:基于预线程化的并发服务器
    • 12.6 使用线程提高并行性
    • 12.7 其他并发问题
    • 12.7.1 线程安全
    • 12.7.2 可重入性
    • 12.7.3 在线程化的程序中使用已存在的库函数
    • 12.7.4 竞争
    • 12.7.5 死锁
    • 12.8 小结
    • 参考文献说明
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# 第 12 章 并发编程

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  • 第 12 章 并发编程
  • 12.1 基于进程的并发编程
  • 12.1.1 基于进程的并发服务器
  • 12.1.2 进程的优劣
  • 12.2 基于 I/O 多路复用的并发编程
  • 12.2.1 基于 I/O 多路复用的并发事件驱动服务器
  • 12.2.2 I/O 多路复用技术的优劣
  • 12.3 基于线程的并发编程
  • 12.3.1 线程执行模型
  • 12.3.2 Posix 线程
  • 12.3.3 创建线程
  • 12.3.4 终止线程
  • 12.3.5 回收已终止线程的资源
  • 12.3.6 分离线程
  • 12.3.7 初始化线程
  • 12.3.8 基于线程的并发服务器
  • 12.4 多线程程序中的共享变量
  • 12.4.1 线程内存模型
  • 12.4.2 将变量映射到内存
  • 12.4.3 共享变量
  • 12.5 用信号量同步线程
  • 12.5.1 进度图
  • 12.5.2 信号量
  • 12.5.3 使用信号量来实现互斥
  • 12.5.4 利用信号量来调度共享资源
  • 12.5.5 综合:基于预线程化的并发服务器
  • 12.6 使用线程提高并行性
  • 12.7 其他并发问题
  • 12.7.1 线程安全
  • 12.7.2 可重入性
  • 12.7.3 在线程化的程序中使用已存在的库函数
  • 12.7.4 竞争
  • 12.7.5 死锁
  • 12.8 小结
  • 参考文献说明
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